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PROJETS

Projets personnels et scolaires réalisés ces dernières années

FLOWARD

2022

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Ce projet a été réalisé en 48h lors de la Scientific Game Jam 2022. Notre objectif était de retranscrire certains principes de mécanique des fluides par biomimétisme en suivant l'exemple du plancton.

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Pour réalisé ce projet, j'étais accompagné d'une graphiste, d'un sound designer, de deux développeurs et d'un scientifique dont la thèse a fait l'objet du jeu.

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Je me suis pour ma part occupé des aspects game design, incluant la définition des mécaniques, du gameplay, ainsi que le paramétrage des valeurs notamment. J'ai également réalisé le design du niveau, bien que la majorité de celui-ci soit en génération procédurale.

DON'T GET TOO ATTACHED

2021-2022

Ce projet a été réalisé sur Unity dans le cadre de ma formation en Level Design à Gamagora.

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Dans ce jeu aux allures de "Clicker", le joueur doit traverser les différentes civilisations en atteignant à chaque fois une certaine quantité de matériau de construction. Pour ce faire, il faudra cliquer sur les avatars pour recruter des unités. Celles-ci procurent chacune une quantité donnée de ressource toutes les secondes, parmis une monnaie, une denrée, et le-dit matériau.

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Ce jeu a représenté pour moi un premier challenge en termes de code, me permettant de capitaliser sur mes bases en C#.

SEEKER

2021

Ce projet a été réalisé sur Unreal Engine 4 dans le cadre de ma formation en Level Design à Gamagora.

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Il représente mon tout premier niveau sur un moteur de jeu,. Sa conception a été rythmée par des exercices pour découvrir les fonctionalités du moteur, ce qui peut justifier la composition un peu aléatoire de certains éléments.


Dans ce niveau, le joueur doit trouver les cinq coffres dissimulés à travers le monde ainsi que les deux morceaux de clés pour ouvrir la porte menant sur la fin du niveau.

Maxime RASCLE                                 maximerasclegd@gmail.com                                 07 60 31 97 61

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